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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深(shē槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐n)渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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